Dans le paysage actuel de la formation au design d’interface, un malaise s’installe. D’un côté, des outils ultra-simplifiés — CapCut, Canva ou Adobe Express — séduisent par leur accessibilité, mais brident la pensée design. De l’autre, le tout-Adobe reste encore perçu comme un passage obligé, au point de devenir une norme… souvent imposée. Entre ces deux extrêmes, le métier de formateur UI se retrouve coincé, contraint de composer entre les réalités du terrain, les budgets des apprenants, et les référentiels parfois obsolètes.
Il est temps de remettre les choses à plat.
Les outils recommandés pour la formation UI en 2025-2026
Design d’interface (UI)
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Figma | Design d’interface web/mobile, prototypage, design system | Gratuit pour l’éducation, standard du marché, intuitif, collaboratif, puissant |
| Penpot | Alternative open source à Figma | Idéal pour sensibiliser à la souveraineté numérique, compatible avec l’esprit open source |
| Framer | Prototypes haute-fidélité et sites interactifs sans code | Pour montrer la passerelle UI ➝ produit fonctionnel, intéressant pour les apprenants avancés |
Wireframing et UX early-stage
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Whimsical | Wireframes rapides, cartes mentales, organigrammes | Facile à prendre en main, bon pour les premières phases de réflexion |
| Excalidraw | Wireframes en mode “dessin à la main” | Utile pour travailler sur la logique d’interface sans se concentrer sur le rendu graphique |
| Miro | Brainstorming, parcours utilisateurs, flow UX | Très bon outil pour co-construire des parcours ou tester l’arborescence d’un site/app |
Prototypage interactif et test utilisateur
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Figma (Prototype) | Lien entre les écrans, transitions, micro-interactions | Suffisant pour la plupart des usages pédagogiques |
| Maze | Tester un prototype Figma avec de vrais utilisateurs | Outil professionnel pour l’évaluation UX à distance |
| Marvel App | Prototypage simple et tests utilisateurs intégrés | Alternative à Maze pour des sessions de tests rapides en formation |
Design system et collaboration
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Figma + Variables / Styles / Components | Créer un design system modulaire | Enseigner la réutilisabilité, la cohérence visuelle et le travail en équipe |
| Zeroheight | Documenter un design system pour les devs | Pour les formations avancées, ou les modules UI ➝ Dev |
| Notion | Centraliser les briefs, consignes, bibliothèques UI | Outil complémentaire de documentation et d’organisation pédagogique |
Accessibilité et éco-conception
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Stark (plugin Figma) | Tester les contrastes, daltonisme, lisibilité | Intégré à Figma, parfait pour initier aux normes d’accessibilité |
| EcoIndex, GreenIT Analysis | Évaluer l’impact environnemental d’une maquette ou site | Pour sensibiliser à la sobriété numérique dans le design |
Outils d’animation d’interface (UX motion / UI animée)
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Spline | Animation 3D légère, interactive, web native | Pour initier les apprenants à la dimension 3D dans le design d’interface |
| Rive | Créer des animations interactives (boutons, transitions, micro-interactions) | Idéal pour intégrer l’UX motion dans des projets web/app sans passer par After Effects |
| LottieFiles | Animer avec Lottie (JSON) via Figma ou After Effects | Très utilisé dans l’industrie pour des animations légères et exportables sur mobile ou web |
| Framer Motion (React) | Framework d’animation pour intégration front-end | Pour aller plus loin en lien avec des devs, dans une logique UI to code |
Alternatives à Adobe pour le graphisme et l’illustration
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Affinity Designer | Illustration vectorielle, UI design fixe, identité visuelle | Plus léger qu’Illustrator, sans abonnement, adapté au design UI/print |
| Affinity Photo | Retouche photo, compositing, création de visuels | Alternative à Photoshop, rapide, moderne, achat unique |
| Affinity Publisher | Mise en page de supports pédagogiques ou print | Alternative à InDesign, utile pour créer CV, supports PDF ou dossiers projets |
Initiation au montage vidéo pro
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| DaVinci Resolve (version gratuite) | Montage vidéo, découpage (cut), transitions, titrage, réglages audio | Gratuit, puissant, professionnel ; très utilisé dans le montage vidéo moderne, y compris pour le web |
| CapCut Desktop / VN Editor (en option, usage simplifié) | Vidéos courtes réseaux sociaux, montage mobile-first | Utile en initiation rapide, mais à utiliser avec pédagogie (risque de dérive « TikTok style ») |
Motion Design vectoriel (logos, UI, pictos animés)
| Outil | Pour quoi faire ? | Pourquoi le choisir ? |
|---|---|---|
| Cavalry | Motion design vectoriel : logos, pictos, interfaces | Gratuit en version basique, pro sans abonnement, très fluide, remplace After Effects pour l’UI animée |
| Haiku Animator (en option) | Exporter des animations UI en code (React, Lottie…) | Utile pour faire le lien entre design animé et intégration front |
| SVGator (optionnel) | Animation de fichiers SVG sans coder | Facile à prendre en main pour animer des logos et pictos en SVG |
Trop d’Adobe, ou pas assez de sens
Pendant longtemps, enseigner l’UI, c’était quasiment synonyme d’ouvrir Photoshop ou Illustrator. Mais aujourd’hui, qui conçoit encore des interfaces web sérieuses sur Illustrator ? Très peu de studios, encore moins de startups. La plupart des designers professionnels ont migré vers des outils pensés pour le prototypage, le travail collaboratif et l’intégration front.
Le problème, ce n’est pas Adobe en soi. C’est le conformisme pédagogique qu’il entretient : on continue d’y former par habitude, sans toujours interroger la finalité. Or, les outils Adobe :
- sont coûteux pour les apprenants et les formateurs indépendants,
- nécessitent un ordinateur performant, pas toujours accessible en reconversion,
- sont loin des standards actuels en matière de design d’interface, de prototypage ou de collaboration.
Autrement dit : on forme encore des personnes à manier des outils d’hier, alors que les métiers d’aujourd’hui en exigent d’autres.
L’illusion du “tout gratuit”
À l’autre bout du spectre, certaines formations basculent dans l’inverse : la solution low-cost, voire gratuite. Canva, CapCut, Adobe Express sont alors proposés comme alternatives « modernes », souvent sous prétexte de démocratisation. Le problème, c’est que ces outils :
- brident l’apprentissage des fondamentaux UI (grilles, hiérarchie, composants…),
- ne permettent aucune montée en compétence sérieuse ou export vers des environnements pros,
- standardisent la production visuelle au détriment de la réflexion.
Ces solutions peuvent être utiles dans des contextes très spécifiques (communication rapide, formats réseaux sociaux), mais elles ne peuvent en aucun cas constituer le socle d’une formation UI sérieuse.
Vers une troisième voie : intelligente, durable, crédible
Heureusement, il existe une alternative. Une voie médiane, cohérente, actuelle. Celle d’un design UI pédagogique, professionnel et accessible, qui s’appuie sur les bons outils — ni surdimensionnés, ni simplistes.
Figma : le standard actuel
Gratuit dans sa version éducation, Figma s’est imposé comme l’outil de référence pour le design d’interface web et mobile. Il permet de :
- structurer une vraie démarche UI,
- concevoir en collaboratif avec les apprenants,
- prototyper des interfaces cliquables et les tester en situation,
- travailler avec des composants réutilisables (design system),
- préparer l’intégration front avec des fonctions de handoff.
Autrement dit, c’est l’outil idéal pour enseigner la logique du métier, et non pas juste la manipulation d’un logiciel.
Penpot : l’alternative open source
Pour celles et ceux qui veulent aller plus loin dans une démarche libre et souveraine, Penpot propose une solution 100 % open source, inspirée de Figma. Moins fluide, mais prometteur, surtout si on veut intégrer la notion de commun numérique dans la formation.
Framer, Thunkable, Anima : les passerelles vers le no-code
Ces outils permettent de pousser les apprenants à explorer l’interactivité, la mise en ligne réelle ou le lien avec le développement front. Utilisés en complément, ils permettent de varier les formats d’apprentissage et de renforcer l’employabilité des apprenants.
Sortir d’After Effects (et de l’écosystème Adobe) : une nécessité pédagogique
1. Parce que les besoins des apprenants ne sont plus alignés avec les outils Adobe
La majorité des apprenants aujourd’hui visent :
- le web,
- les réseaux sociaux,
- les interfaces mobiles,
- le motion design léger,
- la mise en ligne rapide de prototypes.
After Effects est trop lourd, complexe, et souvent inadapté à ces formats, sauf pour des usages cinéma/pub haut de gamme.
2. Parce que le modèle Adobe est devenu économiquement toxique
- Abonnement mensuel élevé (individuel ou OF)
- Verrouillage des formats propriétaires
- Difficulté à installer ou maintenir sur des machines d’apprenants
- Logique de dépendance plutôt que d’autonomie
Un apprenant autonome doit pouvoir continuer à créer sans devoir s’abonner à vie.
3. Parce que des alternatives modernes existent, légères et puissantes
- Cavalry : interface intuitive, version gratuite, parfaite pour l’UI animée
- Rive : animations interactives, pensées pour le web
- DaVinci Resolve : montage vidéo complet, pro, gratuit
- Spline, Lottie, SVGator, Framer Motion : selon les cas d’usage (animation 3D, micro-interactions, animations dev-ready…)
Ces outils sont plus cohérents avec les formats d’aujourd’hui, mieux intégrés dans des workflows web, design system, ou no-code.
4. Parce que la pédagogie moderne exige simplicité, autonomie et sens
Former aujourd’hui, ce n’est pas bourrer un logiciel de fonctions. C’est :
- apprendre à penser l’animation comme outil de communication UX/UI,
- prototyper vite sans sacrifier la qualité,
- et transmettre des méthodes qui resteront utiles demain.
L’approche Adobe “à l’ancienne” forme plus des exécutants que des designers modernes.
Ce qu’il faut vraiment enseigner : penser l’interface
Derrière le débat sur les outils, il y a surtout un enjeu de fond : qu’enseignons-nous vraiment en UI ?
- Est-ce une suite de gestes graphiques sur un logiciel ?
- Ou bien une réflexion sur la clarté, la hiérarchie, l’expérience utilisateur ?
- Est-ce qu’on forme à créer des maquettes jolies ?
- Ou bien à construire des interfaces compréhensibles, utiles, accessibles ?
Former à l’UI, ce n’est pas former à « faire du design ». C’est transmettre une méthode de pensée, un regard critique, une capacité à traduire une intention en expérience visuelle.
Cela passe par :
- l’apprentissage des grilles, des styles, de la typographie, des contrastes,
- l’utilisation d’UI kits, de design tokens, de variantes,
- la capacité à prototyper, tester, ajuster, itérer,
- la compréhension du rôle du designer dans une équipe produit.
Aujourd’hui, la majorité des formations en design UI/UX restent enfermées dans deux modèles dominants :
- d’un côté, un titre professionnel de niveau bac+3 (RNCP) souvent trop vaste qui couvre le design graphique, la création vidéo, le print, le développement, le marketing, la gestion de projet, et bien sûr… l’UX/UI. Résultat : des contenus survolés, des outils mal maîtrisés, et des apprenants largués à mi-parcours.
- de l’autre, des parcours bac+5 orientés UX research ou design thinking, parfois très théoriques, fortement ancrés dans la culture de l’école de design, et déconnectés des réalités du prototypage, de l’intégration ou des contraintes produit.
Entre les deux, il manque une voie claire, pratique, bien outillée et réellement professionnalisante : celle d’un apprentissage rigoureux du design UI, ancré dans la réalité du web, des apps, des usages.
Face à un paysage de la formation encore trop figé entre titres fourre-tout et cursus élitistes, Wanimi propose une alternative : un accompagnement clair, à taille humaine, fondé sur des outils actuels, des pratiques concrètes, et une vraie exigence de transmission.


