C’est quoi un jeu-cadre ?
Pense à une recette : la structure (étapes, rôles, durée) est la même, et tu changes juste les ingrédients (le contenu : Figma, Lighthouse, HTML…).
Son but : faire, mesurer, améliorer — pas juste lire une doc.
Pourquoi c’est top pour le web ?
- on décide quoi changer (action concrète, pas d’opinion).
- on manipule des outils réels (Lighthouse, WAVE, éditeur HTML…),
- on garde une preuve (capture, rapport, commit)
Comment adapter au web (en 5 pas)
- But clair (une phrase) : ex. “Améliorer la vitesse de la page d’accueil.”
- Une mesure (preuve) : ex. “LCP < 2,5 s selon Lighthouse.”
- Matériel léger : navigateur, une page test, un tableur/Notion.
- Étapes courtes (15–30 min max).
- Débrief 4 temps : Faits · Ressenti · Apprentissages · Transfert (action).
Les jeux-cadres (framegames) transforment une fiche PDF statique en expérience collective : même structure, contenu interchangeable (n8n, Figma, Lighthouse, WAVE, Ranxplorer, GSC, Make…).
L’ouvrage indispensable
Techniques interactives pour l’apprentissage (Thiagi & Richter) ne liste pas que des activités : il explique comment choisir, animer, débriefer, évaluer — et pourquoi ça marche.
Pour un formateur web : sortie du “jeu pour jouer”, preuves exigées, protocoles réutilisables. Ce livre générique sert à brancher nos outils web dans les canevas.

5 exemples “tout simples” (prêts à l’emploi)
1) Avant/Après Performance (Lighthouse)
- But : rendre la page plus rapide.
- Durée : 20–30 min · Outils : Chrome + Lighthouse, Squoosh (option).
- Étapes :
- Mesurer (score initial + LCP).
- Compresser 2 images / retirer un script inutile.
- Re-mesurer.
- Preuve : PDF Lighthouse “avant/après” + 1 phrase “ce qui a changé”.
2) Balises utiles (HTML sémantique)
- But : clarifier la structure d’une page.
- Durée : 20 min · Outils : éditeur + Outline des titres / W3C Validator.
- Étapes :
- Ajouter
<header>,<main>,<nav>, titres H1→H3 cohérents. - Corriger 3 erreurs du validateur.
- Ajouter
- Preuve : capture de l’outline des titres + 0 erreur bloquante.
3) Accessibilité express (WAVE + clavier)
- But : rendre une page utilisable au clavier.
- Durée : 25 min · Outils : WAVE, Tab au clavier, VoiceOver/NVDA (si possible).
- Étapes :
- Test WAVE (contrastes, alt).
- Corriger 3 points (ex. alt manquants, focus visible).
- Re-tester au clavier (Tab / Shift+Tab).
- Preuve : capture WAVE “après” + 20 s d’écran montrant le focus qui avance.
4) Bouton qui parle (micro-UX)
- But : améliorer un CTA.
- Durée : 15 min · Outils : Figma ou HTML/CSS.
- Étapes :
- Créer 2 versions (texte + contraste + état :hover/:focus).
- 10 personnes votent en 30 s (post-it/emoji).
- Preuve : photo/ capture des votes + la version retenue.
5) Petit flux utile (formulaire → feuille)
Preuve : lignes créées dans la feuille + capture horodatée.
But : enregistrer un formulaire dans un tableau (sans code “lourd”).
Durée : 30 min · Outils : Google Forms → Sheet ou mini script.
Étapes :
Créer le form (3 champs).
Envoyer 3 tests.
Carte “recette” (à copier pour n’importe quel jeu)
Nom du jeu :
But (1 phrase) :
Durée / Matériel :
Étapes (3 à 5) :
Preuve attendue (1 mesure, 1 capture, 1 lien) :
Ce qu’on a appris :
Action à faire dès demain :
Rappels en langage clair
- 1 outil, 1 page, 1 mesure.
- Phrases courtes, verbe d’action (tester, corriger, prouver).
- Temps max 30 min.
- Toujours une preuve et une action à la fin.
Erreurs fréquentes (à éviter)
- Trop d’outils d’un coup → garder 1 seul.
- Pas de preuve → capture ou PDF obligatoires.
- Ateliers trop longs → couper en 2 sprints.
- Jargon → expliquer avec un exemple concret.
7 principes simples (qui marchent pour tous)
- Sens d’abord
Chaque mission = 1 phrase “pourquoi” + 1 KPI d’impact (ex. “LCP mobile < 2,5 s”).
→ Donne de la vision à Gen Z, du “pourquoi” à tous. - Autonomie avec garde-fous
Liberté sur la méthode, cadre sur le Definition of Done, délais, preuve attendue. - Transparence
Tableau RACI public (qui fait quoi), “mur d’engagements” (mission → KPI → preuve → échéance). - Rituels courts, utiles
Sprints 12’ focus / 3’ break (hygiène d’hyperconnexion), stand-up 10’ (fait / blocage / prochain pas). - Feedback fréquent et concret
Modèle SBI (Situation–Behavior–Impact) en 60 secondes, orienté action. - Collaboration horizontale
Pairs croisés (junior/senior, dev/intégrateur), décisions argumentées, votes rapides. - Preuves > opinions
Captures WAVE, PDF Lighthouse, exports GSC, commits, mini-vidéos Loom… archivés dans/proofs/.

