Au croisement du divertissement, de la technologie et de la narration, ces métiers conçoivent des univers immersifs : jeux vidéo, expériences AR/VR, environnements MR. Ils s’appuient sur des moteurs 3D, du gameplay, des scénarios interactifs et une UX fine.
Au-delà du “jeu”, les usages touchent la formation, la santé, l’industrie et le retail — laboratoire des interfaces de demain (geste, voix, regard).
Métiers émergents à surveiller
- Metaverse Experience Designer : espaces/rituels sociaux, commerce, events persistants.
- Ingénieur·e réalité mixte (MR) : fusion temps réel du réel/virtuel (Vision Pro, HoloLens, Quest).
- Game Economy Designer : systèmes économiques, monnaies, places de marché (NFT/marketplaces selon projets).
Tous les métiers de cette famille
Conception & game design
- Game Designer : mécaniques, boucles de jeu, progression, équilibrage.
- Level Designer : espaces, rythme, lisibilité, difficulté.
- Narrative Designer : univers, quêtes, dialogues, embranchements.
- UX/UI Designer de jeu : HUD, menus, feedbacks, télémétrie UX.
- Game Economy Designer (émergent) : récompenses, monétisation responsable.
Art & création visuelle
- Concept Artist : intentions visuelles (persos, décors, props).
- Character Artist : modé/UV/texture/rig.
- Environment Artist : mondes 3D, lighting, optimisation.
- Animator 2D/3D : personnages, caméras, cutscenes.
- VFX Artist : particules, shaders, destruction.
Développement & technique
- Développeur·euse Unity / Unreal : gameplay, outils, intégration.
- Ingénieur·e MR / XR (émergent) : ARKit/ARCore, visionOS, OpenXR.
- Développeur·euse AR/VR : simulateurs, formation, retail/health.
- Technical Artist / Shader Artist : pipelines, matériaux, perf.
- AI Programmer : IA comportementale, navigation, adaptation.
Production & management
- Product Owner (jeu) : vision produit, backlog, KPI d’expérience.
- Chef de projet jeu : coûts/délais/qualité, inter-équipes.
- Producer : planification, risques, externalisation.
- QA / Game Tester : bugs, exploits, difficulté, UX.
Écosystème & expérience
- Metaverse Experience Designer (émergent) : social, commerce, events.
- Community Manager (jeu) : communautés, patch notes, événements.
- Esport Manager : compétitions, teams, partenariats.
- Monetization Specialist : IAP, abos, pubs — conformité & éthique.
Transverses
- Sound Designer : ambiances, SFX, mix, spatialisation.
- Voice Actor / Voix-off : personnages et narrations.
- Localisation Manager : langues, cultures, PEGI/ratings.
Compétences transverses clés
Game design & UX | Moteurs 3D (Unity/Unreal) | Optimisation (LOD, occlusion, draw calls) | Scripting (C#, Blueprint/C++) | Pipelines art | Narration interactive | VR/AR ergonomics (comfort, motion) | Analytics in-game | Accessibilité (sous-titres, daltonisme, confort VR) | Monétisation responsable
Outils & écosystèmes (exemples)
- Engines : Unity, Unreal Engine, Godot.
- 3D : Blender, Maya, 3ds Max, Substance, ZBrush.
- XR : ARKit/ARCore, OpenXR, MRTK, visionOS.
- Build & perf : profilers, frame debugger, RenderDoc.
- Prod : Jira, ShotGrid, Perforce/Git, CI.
- Audio : FMOD, Wwise, Reaper.
- Analytics : telemetry SDKs, dashboards (équilibre, rétention).
Optimisation agentique (GEO) appliquée à XR/Jeu
- Pages “agent-friendly” pour features & patch notes : titres clairs, tableaux (changements), FAQs schématisées.
- Captions/transcripts pour trailers & devlogs ; alt explicites pour images/GIFs.
- Données structurées (FAQ/HowTo/Video) pour guides, tutoriels, pages d’aide.
- Fiches gameplay : mécaniques, plateformes, exigences hardware (lisibles et citables).
KPI (repères selon type de projet)
- Expérience : rétention J1/J7, completion rate, satisfaction (SUS).
- Perf : framerate stable, latence, budget draw calls, taille build.
- Économie : ARPDAU, conversion IAP/abo, churn.
- Communauté : UGC, taux d’avis positifs, engagement social.
- Accessibilité/Confort VR : sickness reports ↓, options d’accessibilité ↑.
Exemples de missions types
- Prototyper une expérience VR confortable (locomotion, UI spatiale, feedbacks).
- Déployer un pipeline art performant (LOD, baking, atlases).
- Mettre en place télémétrie UX et boucles d’équilibrage.
- Créer un outil éditeur (Unity/Unreal) pour accélérer la prod.
- Concevoir la monétisation et le LiveOps éthique (events, passes).
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