Mise à jour de la formation : 06 décembre 2024 à 22:34

Formation Initiation UX/UI Design

Objectifs pédagogiques de la formation Initiation UX/UI Design

  • Comprendre les bases du design UX/UI.
  • Appliquer les principes ergonomiques et visuels.
  • Concevoir et prototyper des interfaces simples avec Figma.
  • Améliorer l’accessibilité et l’expérience utilisateur.

Contenu de la formation Initiation UX/UI Design *

* Programme de formation à titre indicatif et adapté sur-mesure selon vos besoins.

Jour 1 : Bases et exploration UX/UI

Matinée : Fondamentaux UX/UI

Introduction à l’UX et l’UI (1h30)

  1. Différences entre UX et UI :
    • Définition et champs d’application :
      • UX : expérience utilisateur, satisfaction, fluidité.
      • UI : interface, esthétique, et interaction visuelle.
    • Rôles et compétences des UX/UI designers.
    • Étude d’un exemple concret (comparaison d’un site bien conçu et d’un site avec des problèmes UX/UI).
  2. Les étapes du design centré utilisateur :
    • Design Thinking : empathie, définition, idéation, prototypage, et test.
    • Introduction aux personas et user stories.
    • Importance de la recherche utilisateur (questionnaires, entretiens).

Bonnes pratiques d’ergonomie (1h30)

  1. Principes psychologiques et ergonomiques fondamentaux :
    • Loi de Fitts : explication et exemples d’application (tailles des boutons, distances interactives).
    • Hiérarchie visuelle : taille, couleur, position pour guider l’attention.
    • Perception utilisateur : notion de « charge cognitive ».
  2. Introduction à l’accessibilité web :
    • Pourquoi l’accessibilité est cruciale (enjeux légaux et éthiques).
    • Concepts clés : contrastes, navigation au clavier, alternative texte.
    • Présentation d’outils comme Axe ou Lighthouse pour analyser l’accessibilité.

Après-midi : Pratique avec un atelier

Atelier de wireframing (2h)

  1. Découverte de Figma ou outil équivalent :
    • Installation et prise en main rapide.
    • Exploration de l’interface : calques, grilles, et composants.
    • Exemple guidé : création d’un wireframe pour une page d’accueil (site ou app mobile).
  2. Création d’un wireframe :
    • Travail individuel ou en binôme pour concevoir un wireframe simple.
    • Brief clair (exemple : « Créer une page de contact intuitive pour un site de e-commerce »).

Exercices pratiques (1h)

  1. Simulations d’amélioration d’interfaces existantes :
    • Étude de cas : analyse d’un site mal conçu et propositions d’amélioration.
    • Défi : réorganiser une interface existante en 15 minutes.
  2. Feedback sur les travaux réalisés :
    • Présentation des wireframes créés.
    • Feedback constructif en groupe avec focus sur :
      • Cohérence visuelle.
      • Simplicité et clarté de la navigation.

Jour 2 : Application et approfondissement

Matinée : UI Design et esthétique

Principes de UI Design (2h)

  1. Design visuel :
    • Couleurs : principes de contraste et harmonies de couleurs.
    • Typographie : choix des polices et hiérarchisation textuelle.
    • Grilles et mise en page : utilisation des grilles pour structurer les interfaces.
  2. Systèmes de design :
    • Pourquoi créer des design systems ?
    • Exemples d’éléments : boutons, icônes, menus.
    • Exploration d’un design system existant (Material Design, par exemple).

Accessibilité et micro-interactions (1h)

  1. Accessibilité approfondie :
    • Règles WCAG essentielles.
    • Test d’accessibilité rapide avec un prototype (simulation d’un utilisateur non voyant).
  2. Introduction aux micro-interactions :
    • Pourquoi elles améliorent l’expérience utilisateur.
    • Exemples : animation de boutons, transitions douces.

Après-midi : Atelier projet final

Réalisation d’un prototype interactif (3h)

  1. Création d’un prototype interactif :
    • Brief : réaliser un prototype fonctionnel pour un scénario donné (exemple : une application mobile de réservation).
    • Utilisation de Figma pour les interactions simples (navigation entre écrans).
  2. Intégration des retours utilisateurs :
    • Simulation d’un test utilisateur en binômes.
    • Ajustements rapides en fonction des retours.

Présentation des projets (1h)

  1. Présentation finale :
    • Chaque participant présente son prototype au groupe.
    • Focus sur les choix UX/UI et l’accessibilité.
  2. Feedback collectif :
    • Retour du formateur et des pairs.
    • Identification des points forts et des axes d’amélioration.

Objectifs pédagogiques de la formation

  • Débutants souhaitant s’initier à la conception et au prototypage d’interfaces utilisateur.
  • Professionnels du web, entrepreneurs, ou étudiants souhaitant comprendre les bases de l’UX/UI design.

Débutant : Aucune connaissance préalable requise.

  • Connaissances générales en navigation web et outils numériques.
  • Avoir un ordinateur portable avec une connexion internet et un compte Figma (gratuit).

  • Approche progressive alternant théorie, démonstrations et exercices pratiques.
  • Études de cas concrets et analyse critique d’exemples existants.
  • Ateliers interactifs favorisant la collaboration et l’expérimentation.

  • Assistance personnalisée pendant les ateliers pratiques.
  • Feedback constructif sur les projets réalisés.
  • Supports de cours et fiches pratiques pour approfondir les notions vues en formation.

  • Accès à un compte Figma pour la réalisation des wireframes et prototypes.
  • Guides et modèles de wireframes pour une prise en main rapide.
  • Outils d’évaluation UX/UI (Lighthouse, Axe).

  • Formation accessible sous 10 jours après inscription.
  • Adaptations possibles pour les personnes en situation de handicap (outils et supports adaptés).

  • Formation dispensée via Microsoft Teams.
  • Partage d’écran pour les démonstrations en direct.
  • Supports numériques et tutoriels envoyés avant chaque session.

  • Validation des acquis par des exercices pratiques (wireframing, analyse UX/UI).
  • Évaluation finale avec la conception d’un prototype interactif pour un scénario donné.

  • Contenu adaptable en fonction des besoins spécifiques des participants (focus sur l’accessibilité, les design systems, ou les micro-interactions).
  • Possibilité de formations complémentaires sur des outils ou sujets spécifiques (ex. : tests utilisateurs, design thinking).

  • Suivi post-formation pendant 30 jours pour répondre aux questions ou accompagner les participants dans la mise en œuvre des concepts.
  • Proposition de formations avancées en UX/UI pour approfondir les compétences acquises (tests utilisateurs, optimisation d’interfaces).

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